Description



Safari Golo est un jeu de plateau familial où les joueurs se déplacent d’île en île afin de prendre en photo des animaux exotiques. Le gagnant sera le premier à obtenir les photos de 6 animaux terrestres différents. On y parvient en se déplaçant astucieusement, en ayant une bonne mémoire et en utilisant judicieusement l’aide apportée par les animaux marins rencontrés.
Au début de la partie les joueurs commencent tous sur l’ile centrale du plateau et les tuiles animaux sont réparties face cachée sur les dix îles alentours (soit cinq animaux par îles). Lors de son tour un joueur accompli les actions suivantes :
- Se renseigner sur les animaux, il peux alors regarder une tuile du plateau et la remettre à sa place.
- Voyager, il déplace on jeton Appareil photo de son île de départ vers une île qui y est connectée.
- Prendre une photo, il prend alors l’une des tuiles se trouvant sur l’île d’arrivée.
S’il s’agit d’un Animal Terrestre, il la pose face visible devant lui dans sa collection. Si cet animal ne lui convient pas, il peut l’échanger avec un autre joueur qui possède un animal qu’il n’a pas en double. On ne peut pas avoir d’animal en triple. Dans ce cas, le joueur devra le montrer aux autres joueurs avant de le remettre à sa place.
S’il s’agit d’un Animal marrin, il la range dans la boite de jeu après avoir appliqué son effet :
- La Tortue permet de regarder secrétement deux tuiles situées sur une autre île que celle où le joueur se trouve.
- Le Pélican permet de prendre une tuile sur une autre île que celle où le joueur se trouve.
- Le Dauphin permet de se déplacer immédiatement sur autre île même si elle n’est pas connectée à l’île de départ.
- Le Poulpe permet d’échanger sans les regarder deux tuiles se trouvant sur deux îles différentes.
- Lorsqu’une Baleine est piochée, on reprend toutes les tuiles rangées dans la boite (sauf la tuile Baleine) pour les mélanger et les répartir sur des emplacement libre face cachée.
Dès qu’un joueur a réussi à prendre une photo de chacun des six Animaux terrestre, on termine le tour de jeu. Le joueur avec les six photos d’Animaux terrestre remporte la partie, en cas d’égalité, le jouer qui a pris le plus de photos (double compris) l’emporte !
- 1 plateau de jeu
- 6 jetons Appareil photo
- 50 tuiles
- 36 tuiles Animal terrestre (6 tuiles de chaque)
- 12 tuiles Animal marin (3 tuiles de chaque
- 2 tuiles Baleine
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